Thunderstruck

Štúdio

Remeslo, nie šablóna

Prístup

Každý projekt začína otázkou, čo má dosiahnuť, nie tým, ako má vyzerať. Vizuál je odpoveď, nie východisko.

Naživo pracujeme od začiatku. Dizajn, ktorý vyzerá dobre len v statickom súbore, nie je hotový dizajn.

Rozsah držíme zámerne malý. Naraz beží pár projektov, aby každý dostal plnú pozornosť.

Ukážka

Šablóna vs. remeslo

Ten istý obsah, tá istá štruktúra, dve rôzne rozhodnutia. Potiahnite posuvník.

Šablóna 50 % / remeslo 50 %

NorthlineSlužbyProjektyKontakt
Výrobná automatizácia

Linka, ktorá sa nezastaví ani v noci.

Monitorujeme výrobu v reálnom čase a hlásime odchýlku skôr, než sa z nej stane prestoj.

Chcem ukážkualebo si prečítajte, ako to robíme
Prestoj / mesiac0,4 hmerané v reálnej prevádzke
01Sledovanie v reálnom časeKrátky popis, ktorý drží rovnakú dĺžku v oboch verziách.
02Hlásenie odchýlokKrátky popis, ktorý drží rovnakú dĺžku v oboch verziách.
03Napojenie na ERPKrátky popis, ktorý drží rovnakú dĺžku v oboch verziách.
NorthlineSlužbyProjektyKontakt

Linka, ktorá sa nezastaví ani v noci.

Monitorujeme výrobu v reálnom čase a hlásime odchýlku skôr, než sa z nej stane prestoj.

Chcem ukážku
Sledovanie v reálnom časeKrátky popis, ktorý drží rovnakú dĺžku v oboch verziách.
Hlásenie odchýlokKrátky popis, ktorý drží rovnakú dĺžku v oboch verziách.
Napojenie na ERPKrátky popis, ktorý drží rovnakú dĺžku v oboch verziách.
ŠablónaRemeslo

Filozofia

Kód, ktorý nikto nepotrebuje, je záťaž navždy. Preto žiadne šablóny a žiadne page buildery, každý projekt nesie presne to, čo používa.

Pohyb je nástroj, nie ozdoba. Ak animácia nevedie pozornosť ani nepotvrdzuje akciu, do projektu sa nedostane.

Rýchlosť je rozhodnutie pri návrhu. Optimalizovať sa dá aj neskôr, ale najlacnejšie to vyjde hneď na začiatku.

Dokázané naživo

Toto nie sú marketingové čísla. Takto reálne funguje táto stránka, práve teraz, keď ste na nej.

99Výkon
100Prístupnosť
100Best practices
100SEO

Lighthouse, produkčný build, desktopový profil. Merané 24. augusta 2026.

Overiť naživo

Skúsenosti

Thunderstruck vznikol z jednoduchej myšlienky: o všetkom rozhodujú prvé sekundy.

Za sebou máme vyše desať rokov vývoja softvéru so zameraním na výkon a detail, technické základy spojené s reálnym citom pre dizajn a pohyb.

Na väčšie projekty skladáme tím podľa toho, čo si vyžadujú, od dizajnu cez vývoj po testovanie.

Rozprávate sa priamo s ľuďmi, čo na projekte pracujú, nie s account managerom uprostred.

Praktické otázky

Ako rýchlo dostanem odpoveď?

Na dopyt odpisujeme spravidla do dvoch pracovných dní. Ak si otázka vyžaduje viac času, dáme vám vedieť, že na nej pracujeme.

Pracujete aj s menšími firmami, alebo len s väčšími projektmi?

Aj s menšími. Cenu určuje rozsah, nie ochota do niečoho ísť. Jednostránkový web pre kampaň berieme rovnako vážne ako viacmesačnú aplikáciu.

Čo sa deje po odovzdaní projektu? Končí tým spolupráca?

Nie automaticky. Odovzdaním prechádza projekt na vás vrátane prístupov a návodu, ako si obsah spravovať sami. Ďalšia spolupráca je vaše rozhodnutie: vieme pokračovať údržbou a ďalšími fázami, alebo sa ozvať až keď nás budete potrebovať.

Koľko projektov beriete naraz?

Presné číslo neuvádzame, mení sa podľa toho, koľko projektov práve beží. Podstatné je, že každý dostane plnú pozornosť. Ak by sme na váš projekt nemali kapacitu, dozviete sa to od nás hneď, nie po zaradení do radu.

Kto sme

Stále jadro, širší tím

Dvojica, ktorá vedie každý projekt od prvého kontaktu po spustenie. Podľa rozsahu prizývame ďalších ľudí, kapacita štúdia nie je strop.

Maroš Smrek
CEO / Zakladateľ

Maroš Smrek

Vedie štúdio aj jednotlivé projekty, od zadania po odovzdanie.

Nikola Smreková
Spoluzakladateľka

Nikola Smreková

Podieľa sa na projektoch od návrhu až po to, čo ide ku klientovi.

(09) Začnime projekt

Máte nápad na projekt? Poďme na to.

Čím viac nám poviete o projekte, tým presnejšie vieme odpovedať. Na každý dopyt reagujeme do dvoch pracovných dní.

hello@thunderstruck.studio

Aktuálne prijímame nové projekty.